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A thrilling and long-awaited new novel from Dan Brown JOSE ALFREDO JIMENEZ MURILLO, ERENDIRA MIRIAM JIMENEZ HERNANDEZ y LAURA NELLY ALVARADO ZAMORA App gratuita de lectura Vivlio Casa del Libro Ahora tu lectura es multidispositivo, con la App Vivlio Casa del Libro, puedes tener todos tus libros en tu tablet y smartphone. Aprovecha cualquier momento para seguir disfrutando de las lecturas que más te gustan. ¡Sólo por opinar entras en el sorteo mensual de tres tarjetas regalo valoradas en 20€*!
Para pagos en BBVA, transferencias interbancarias o tiendas de autoservicio, NO REDONDEAR el monto. Prefacio a la cuarta edición xvii PARTE I. ALGORÍTMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN 1 Capítulo 1. INTRODUCCIÓN a las computadoras y los lenguajes de programación 3 INTRODUCCIÓN 3 1.1. ¿Qué es una computadora? 4 1.1.1.
Origen de las computadoras 5 1.1.2. Clasificación de las computadoras 6 1.2. Organización física de una computadora 7 1.2.1. Dispositivos de Entrada/Salida (E/S): periféricos 8 1.2.2. La memoria principal 9 1.2.3. Unidades de medida de memoria 10 1.2.4.
El procesador 12 1.2.5. Propuestas para selección de la computadora ideal para aprender programación o para actividades profesionales 14 1.3. Representación de la información en las computadoras 15 1.3.1. Representación de textos 15 1.3.2. Representación de valores numéricos 16 1.3.3. Representación de imagines 17 1.3.4.
Representación de sonidos 18 1.4. Codificación de la información 19 1.4.1. Sistemas de numeración 19 1.5. Dispositivos de almacenamiento secundario (almacenamiento masivo) 21 1.5.1. Discos magnéticos 21 1.5.2. Discos ópticos: CD-ROM y DVD 21 1.5.3.
Discos y memorias Flash USB 24 1.5.4. Otros dispositivos de Entrada y Salida (E/S) 24 1.6. Conectores de dispositivos de E/S 26 1.6.1. Puertos serie y paralelo 26 1.6.2. USB 27 1.6.3. Bus IEEE Firewire – 1394 27 1.7.
Redes, Web y Web 2.0 28 1.7.1. Redes P2P, igual-a-igual (peer-to-peer, P2P) 29 1.7.2. Aplicaciones de las redes de comunicaciones 29 1.7.3. Modem 30 1.7.4. Internet y la World Wide Web 30 1.8. El software (los programas) 32 1.8.1.
Software del Sistema 32 1.8.2. Software de aplicación 33 1.8.3. Sistema operativo 34 1.8.3.1. Multiprogramación/Multitarea 35 1.8.3.2. Tiempo compartido (múltiples usuarios, time sharing) 35 1.8.3.3. Multiproceso 35
1.9. Lenguajes de programación 36 1.9.1. Traductores de lenguaje: el proceso de traducción de un programa 37 1.9.2. La compilación y sus fases 38 1.9.3. Evolución de los lenguajes de programación 39 1.9.4. Paradigmas de programación 40 1.10.
Breve historia de los lenguajes de programación 42 RESUMEN 43 Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de software 45 INTRODUCCIÓN 45 2.1. Fases en la resolución de problemas 46 2.1.1. Análisis del problema 47 2.1.2. Diseño del algoritmo 48 2.1.3. Herramientas de programación 48 2.1.4.
Codificación de un programa 51 2.1.5. Compilación y ejecución de un programa 52 2.1.6. Verificación y depuración de un programa 52 2.1.7. Documentación y mantenimiento 53 2.2. Programación modular 54 2.3. Programación estructurada 54 2.3.1.
Datos locales y datos globales 55 2.3.2. Modelado del mundo real 56 2.4. Programación orientada a objetos 56 2.4.1. Propiedades fundamentales de la orientación a objetos 57 2.4.2. Abstracción 57 2.4.3. Encapsulación y ocultación de datos 58 2.4.4.
Objetos 59 2.4.5. Clases 61 2.4.6. Generalización y especialización: herencia 61 2.4.7 Reusabilidad 63 2.4.8. Polimorfismo 63 2.5. Concepto y características de algoritmos 64 2.5.1. Características de los algoritmos 65 2.5.2.
Diseño del algoritmo 66 2.6. Escritura de algoritmos 68 2.7. Representación gráfica de los algoritmos 69 2.7.1. Pseudocódigo 70 2.7.2. Diagramas de flujo 71 2.7.3. Diagramas de Nassi-Schneiderman (N-S) 80 RESUMEN 81 EJERCICIOS 81 Capítulo 3.
Estructura general de un programa 83 INTRODUCCIÓN 83 3.1. Concepto de programa 84 3.2. Partes constitutivas de un programa 84 3.3. Instrucciones y tipos de instrucciones 85 3.3.1. Tipos de instrucciones 85 3.3.2. Instrucciones de asignación 86 3.3.3.
Instrucciones de lectura de datos (entrada) 87 3.3.4. Instrucciones de escritura de resultados (salida) 87 3.3.5. Instrucciones de bifurcación 87 3.4. Elementos básicos de un programa 89 3.5. Datos, tipos de datos y operaciones primitivas 89 3.5.1. Datos numéricos 90 3.5.2.
Datos lógicos (booleanos) 92 3.5.3. Datos tipo carácter y tipo cadena 92 Capítulo 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas 127 INTRODUCCIÓN 127 4.1. El flujo de control de un programa 128 4.2. Estructura secuencial 128 4.3.
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Representación De Sonidos 18 1.4. Codificación De La Información 19
Representación de sonidos 18 1.4. Codificación de la información 19 1.4.1. Sistemas de numeración 19 1.5. Dispositivos de almacenamiento secundario (almacenamiento masivo) 21 1.5.1. Discos magnéticos 21 1.5.2. Discos ópticos: CD-ROM y DVD 21 1.5.3.